2016 年重启的《毁灭战士》因其激烈的战役动作而广受好评,但其中一个普遍的批评是乏味的多人游戏。《毁灭战士:永恒》联合导演雨果·马丁承认了这一错误,并解释了工作室如何在新游戏中改变多人游戏的方式。
“我认为 id 的粉丝们对上一款多人游戏感到失望,因为它的创新性不够强,”马丁告诉 USgamer。“我们学到的是,保守一点,把人们所熟知的一堆东西中的 A 列和 B 列混合在一起,是不够的。我们上次玩得很保守。它非常公式化,这是对该产品的一个公平客观的看法。”
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《毁灭战士永恒》采用了一种截然不同的方法,既有入侵机制,允许玩家入侵其他玩家的游戏,又有异步战斗模式,让一名毁灭战士扮演各种恶魔与其他玩家对决。马丁说,新的战斗模式最适合补充战役,所以他希望玩家在玩过单人游戏并熟悉恶魔后加入进来。他认为玩家不会怀念经典的死亡竞赛。
“市面上有无数款优秀的团队死亡竞赛和竞技场射击游戏,”马丁说,“我们也有其中的一些——《毁灭战士 2016》仍在发售,《雷神之锤:冠军》。我们真的想确保我们能为玩家提供一些新的东西来掌握,新的元素来学习,新的策略来完善。”
《毁灭战士:永恒》的主要吸引力再次在于它的战役,我们最近在前几个小时体验了这款游戏。除此之外,我们还了解了它如何调整难度,马丁对于与《动物之森》同时发布游戏有何感受,还看到了一把用肉制成的吉他。
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